Mallinnus on tunnettu ja tärkeä käsite tietotekniikassa, mutta sitä tapahtuu ja sitä voidaan käyttää kaikissa aineissa ja jokapäiväisessä elämässä, esim. henkisen, sanallisen ja fyysisen mallinnuksen yhteydessä tai matemaattisten kaavojen muodossa. Projektin tavoitteena on tehdä mallinnus tutuksi perusopetuksen ja toisen asteen opettajille ja oppilaille käsitteenä, oppimisvälineenä ja -strategiana. Hankkeen päätavoitteet ovat
-
2000-vuosisadan taitojen edistäminen
Ongelmanratkaisu, laskennallinen ajattelu, tekstin ymmärtäminen eri oppiaineissa ja ohjelmoinnin perusteet.
-
Mallinnustekniikoiden esittely
Tehokkaita opetus- ja oppimisvälineitä kaikkiin oppiaineisiin mutta erityisesti STEM- ja STEAM-opetukseen
-
Lisäopetussuunnitelman kehittäminen
Mallinnuksen integroimiseksi olemassa olevaan perusopetuksen ja toisen asteen opetussuunnitelmaan.
-
Monitieteisten opetusohjelmien kehittäminen ja tarjoaminen
Monitieteiset opetuskokonaisuudet ja -materiaalit, jotka perustuvat kasvatuksellisen neurotieteen ja neurodidaktiikan tuloksiin.